Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Zap Prince Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Lightning
Lightning
Arrows Prince
Mega Knight
Prince Zap Arrows Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince Lightning
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Lightning
Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Lightning
Prince Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Lightning
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Prince Lightning
Goblin Gang Prince Lightning Mega Knight Zap
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Lightning
Mega Knight Prince
Zap Lightning Mega Knight Firecracker Prince
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Lightning Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Lightning Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Prince Lightning
Arrows Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Lightning
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Prince
Firecracker Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Prince
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Prince Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker
Zap Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Zap Lightning Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Prince
Lightning Zap Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076