Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Lightning
Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Royal Giant Bowler Mother Witch
Arrows
Zap Royal Giant Bowler Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Bowler
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Royal Giant
Arrows Firecracker Mother Witch Zap Goblin Gang Bowler
Bowler
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Giant Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
Royal Giant Zap Arrows Bowler

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Arrows
Zap Bowler Mother Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang
Royal Giant
Bowler
Zap Arrows Mother Witch
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang
Mother Witch
Zap Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Zap Firecracker Mother Witch
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Bowler Zap Arrows
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang Mother Witch Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Bowler Zap Goblin Gang
Bowler Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Bowler
Zap Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler Arrows Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bowler
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Bowler
Goblin Gang Bowler Zap
Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Inferno Dragon
Zap Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Zap Arrows Bowler
Bowler Goblin Gang
Firecracker Bowler
Goblin Gang Zap Firecracker Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Zap Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Mother Witch Zap
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Bowler
Firecracker Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bowler
Zap Arrows Firecracker Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mother Witch Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Bowler
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Zap Arrows
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076