Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Rage Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Goblin Curse Rage Arrows

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Royal Hogs
Arrows
Zap Royal Hogs Goblin Curse P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Curse
Zap Arrows
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Royal Hogs
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Goblin Curse Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Goblin Curse
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Zap Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Gang Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Goblin Curse
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Zap Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Goblin Curse
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076