Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon Ram Rider Valkyrie
Arrows
Zap Balloon Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Balloon Ram Rider
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Zap
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows
Zap Valkyrie
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Barrel
Balloon
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie
Ram Rider Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zap Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076