Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076