Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Battle Ram Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Little Prince
Battle Ram
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Zap
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Little Prince
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076