Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Giant Skeleton Little Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch
Little Prince
Zap Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Zap Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Witch Zap Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Zap Arrows Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Zap Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Witch Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch Little Prince
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076