Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Lightning P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
Lightning
Electro Giant Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Witch
Zap
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lightning
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker
Lightning Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Giant
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch Lightning
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Arrows Witch Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Witch Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Lightning
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Giant
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Giant Zap Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker Lightning
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Lightning
Lightning Zap Arrows Witch
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Zap Lightning Firecracker Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Witch
Lightning Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Lightning Goblin Gang Firecracker
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Goblin Gang Firecracker Witch Lightning
Firecracker Zap Witch Lightning
Lightning Zap Firecracker Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076