Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Miner Witch Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Miner Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Miner Goblin Gang P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Goblin Gang Firecracker Witch
Miner
Zap Goblin Gang Firecracker Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Miner

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Miner
Zap Goblin Gang
Magic Archer
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner
Goblin Gang Witch Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Zap Arrows Witch Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Zap Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Arrows Miner Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Miner Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Witch Miner Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Miner Zap Witch Magic Archer
Zap Arrows Witch Miner Magic Archer
Miner Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Miner Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Miner Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Miner Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076