Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Guards Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Guards
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Guards
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Zap Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Guards
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Arrows Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Arrows Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Guards
Arrows Zap Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Guards
Wizard Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang Guards
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Guards
Zap Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Guards
Zap
Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076