Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Balloon
Minion Horde
Mega Knight Zap Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang
Balloon
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Zap Goblin Gang
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Zap Minion Horde Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076