Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Bandit
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Princess Bandit Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Princess Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess Bandit
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 18

Zap
Arrows Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Bandit
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Princess Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows Princess Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Zap Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Goblin Gang Zap Bandit
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang Wizard Princess
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Goblin Gang Zap Arrows Wizard Princess Bandit
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Princess Bandit
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Arrows P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Inferno Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Wizard Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Princess
Goblin Gang Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Bandit
Arrows Zap Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Bandit
Goblin Gang
Zap Arrows Wizard Princess Bandit
Zap Arrows Wizard Princess
Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Princess Bandit
Arrows Wizard Princess Bandit
Arrows
Zap Arrows Wizard Princess Bandit
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess Bandit
Zap Arrows Wizard Princess Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Zap Goblin Gang Princess Bandit
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows
Goblin Gang Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Princess Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076