Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Little Prince
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Electro Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Electro Dragon Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Little Prince
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Little Prince Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Electro Dragon
Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Dragon Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Little Prince
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Arrows
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Bomb Tower Electro Dragon Little Prince
Zap Arrows Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Zap Arrows Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Dragon Little Prince
Zap Arrows Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Bomb Tower Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Zap Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Goblin Gang
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight Little Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076