Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Prince Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Arrows Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows Valkyrie Prince
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Goblin Gang Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang Witch
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Prince
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Arrows Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Zap Arrows Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Inferno Tower Witch Prince
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Goblin Gang Witch Prince
Zap Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076