Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Prince Musketeer
Arrows
Zap Mirror Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Prince
Musketeer
Zap Mirror Prince
Mirror
Zap Arrows Goblin Barrel Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mirror Arrows Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows
Mirror Zap Prince
Goblin Gang
Musketeer Zap Mirror Skeleton Army Prince
Musketeer
Goblin Gang Zap Mirror Skeleton Army
Mirror
Zap Arrows Skeleton Army Goblin Gang Musketeer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang Musketeer Prince
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Musketeer
Skeleton Army Prince Goblin Gang Musketeer
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang
Skeleton Army Prince Zap Goblin Gang Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Prince Musketeer
Skeleton Army Prince
Zap Skeleton Army Prince
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Musketeer Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076