Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Little Prince Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Royal Giant Valkyrie Little Prince
Arrows
Zap Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Arrows Zap Goblin Gang
Valkyrie
Zap Goblin Gang Little Prince
Rage
Skeleton Army
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Arrows
Zap Valkyrie Little Prince
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Little Prince
Rage
Skeleton Army
Zap Goblin Gang
Little Prince
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Little Prince
Zap Arrows Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Zap Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Zap Arrows Valkyrie Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076