Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Royal Recruits
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Recruits Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Musketeer Zap Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Zap Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Zap Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Zap Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076