Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Electro Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Electro Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Bandit
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Balloon Bandit
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Zap Balloon Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Balloon Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Balloon
Electro Dragon
Zap Skeleton Army
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Dragon Mega Knight Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Zap
Arrows Mega Knight Zap Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Zap Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon
Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Goblin Gang
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Bandit Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076