Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Ice Wizard Skeleton Dragons Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Giant P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Zap
Skeleton Dragons Goblin Giant Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Giant
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Goblin Giant
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton Dragons Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Zap Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Zap Arrows Skeleton Dragons Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard Zap Arrows Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Zap Goblin Gang Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Zap Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
Skeleton Dragons
Goblin Gang Zap Skeleton Dragons Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Zap Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Zap Skeleton Dragons
Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Zap Skeleton Dragons Ice Wizard
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076