Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Balloon Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Balloon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Balloon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Dragons Balloon Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Skeleton Dragons Guards Mega Knight Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound Mega Knight
Goblin Gang
Balloon Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Zap Balloon Mega Knight
Guards
Zap Lava Hound
Balloon
Zap Arrows Lava Hound Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Balloon
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Balloon Zap Goblin Gang Guards

Synergie w obronie 3 7

Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Goblin Gang Guards
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Guards Mega Knight
Guards
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons
Balloon
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Zap Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap
Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Goblin Gang
Goblin Gang Guards
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Goblin Gang Guards
Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Guards Zap Skeleton Dragons
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Goblin Gang Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Zap Skeleton Dragons
Zap Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076