Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Arrows
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel Prince
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Prince P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Arrows Goblin Gang Prince
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Wizard Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Zap Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076