Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Miner Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Miner Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Skeleton Barrel Miner

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang
Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel Miner
Arrows Skeleton Barrel Miner
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Miner Zap Skeleton Barrel
Goblin Gang
Miner Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Skeleton Barrel Miner
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Miner Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Miner Goblin Gang Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076