Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Skeleton King
Skeleton Barrel
Skeleton King Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Skeleton Barrel
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Gang

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Mega Knight Zap Inferno Dragon Skeleton King
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Skeleton King
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Goblin Gang Skeleton King
Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076