Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tesla
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Goblin Gang The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Zap Goblin Gang Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Electro Wizard
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076