Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Goblin Gang Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076