Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076