Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Mega Knight
Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076