Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Guards Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards
Arrows Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Guards Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Guards
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076