Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Prince Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Prince
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076