Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Cannon Cart Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Hut Witch Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Cannon Cart Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Witch Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Witch Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Skeleton King Goblin Hut Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Zap Cannon Cart Skeleton King
Zap
Arrows Cannon Cart Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Arrows
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel
Bats Goblin Hut Skeleton King Zap Arrows Witch Cannon Cart
Goblin Hut
Skeleton Barrel Zap Cannon Cart
Witch
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Zap Bats Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Skeleton King
Skeleton Barrel Bats Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Cannon Cart Skeleton King
Zap
Bats Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Cannon Cart
Arrows
Zap Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Barrel
Zap
Goblin Hut
Zap Arrows Cannon Cart
Witch
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Zap Arrows Goblin Hut Witch
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Skeleton Barrel Goblin Hut
Bats Zap Goblin Hut Witch Cannon Cart
Goblin Hut Witch Bats Cannon Cart
Goblin Hut Witch Bats Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Arrows Bats Zap Cannon Cart
Bats Zap Arrows Goblin Hut Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Witch Goblin Hut Skeleton King
Cannon Cart
Bats Witch Zap Arrows Goblin Hut Cannon Cart Skeleton King
Arrows Bats Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut Bats Zap Witch Cannon Cart
Bats Zap Arrows Goblin Hut Witch Cannon Cart Skeleton King
Goblin Hut Cannon Cart Skeleton King
Zap Goblin Hut
Bats Arrows Goblin Hut Witch Cannon Cart
Arrows Bats Zap Goblin Hut Witch Cannon Cart
Zap Arrows Witch Bats Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Bats Arrows Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Witch Cannon Cart
Zap Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Bats Zap Goblin Hut Witch Cannon Cart
Bats Zap Cannon Cart
Goblin Hut Witch Cannon Cart
Arrows Bats Zap Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Bats Goblin Hut Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Bats Goblin Hut Witch Cannon Cart
Witch Goblin Hut
Bats Goblin Hut Witch Cannon Cart
Zap Arrows
Cannon Cart Witch Skeleton King
Witch Cannon Cart
Goblin Hut Witch Bats Zap Cannon Cart Skeleton King
Bats Arrows Zap Goblin Hut Witch Cannon Cart Skeleton King
Zap Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Bats
Zap Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut Cannon Cart
Zap Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut Cannon Cart
Arrows
Bats
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Hut Witch Cannon Cart
Zap Arrows Witch
Arrows
Cannon Cart
Arrows Zap Skeleton Barrel Skeleton King
Zap Arrows
Cannon Cart
Zap Bats Witch Skeleton King
Bats Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076