Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Cage
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Cage Mega Knight Zap Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076