Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Furnace Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Furnace Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Furnace Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Furnace Three Musketeers Magic Archer
The Log
Goblin Cage Furnace Three Musketeers
Earthquake
Goblin Cage Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Furnace Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Cage Furnace Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Furnace Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie Furnace Magic Archer Electro Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Cage Valkyrie Furnace Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Zap
Goblin Cage
Zap Three Musketeers Magic Archer
Valkyrie
Zap Furnace Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Furnace
Zap Valkyrie Electro Dragon
Three Musketeers
Zap Goblin Cage Valkyrie
Electro Dragon
Zap Valkyrie Furnace Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Goblin Cage Valkyrie Furnace Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Zap Valkyrie Furnace
Goblin Cage
Zap Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Zap Arrows Furnace Electro Dragon Magic Archer
Furnace
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Three Musketeers
Zap
Electro Dragon
Zap Goblin Cage Valkyrie
Magic Archer
Zap Goblin Cage Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Zap Goblin Cage Valkyrie Furnace Three Musketeers Electro Dragon
Goblin Cage Furnace Three Musketeers Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Three Musketeers Valkyrie Furnace Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer
Furnace Three Musketeers Zap Arrows Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Three Musketeers Goblin Cage Furnace
Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Furnace Electro Dragon Magic Archer
Arrows Three Musketeers Zap Furnace Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Furnace Zap Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon
Valkyrie Three Musketeers Zap Arrows Goblin Cage Furnace Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Furnace Three Musketeers
Zap Goblin Cage Furnace Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Goblin Cage Valkyrie Furnace Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Zap Furnace Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Three Musketeers
Valkyrie Arrows Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Goblin Cage Furnace
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Zap Goblin Cage Valkyrie Furnace Electro Dragon
Valkyrie Zap Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers
Arrows Furnace Zap Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Furnace
Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Electro Dragon Valkyrie Magic Archer
Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers
Goblin Cage Valkyrie Furnace Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Goblin Cage Valkyrie Furnace Three Musketeers Magic Archer
Arrows Valkyrie Zap Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Zap Arrows Goblin Cage Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Zap Furnace Electro Dragon Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Zap Electro Dragon Magic Archer
Arrows Zap Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Zap Arrows Electro Dragon Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Zap Arrows Furnace Magic Archer
Zap Arrows Furnace Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace Three Musketeers Electro Dragon
Arrows Three Musketeers
Zap Arrows Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer
Arrows Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Arrows Electro Dragon Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Furnace Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Magic Archer
Zap Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Arrows Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Arrows Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Arrows
Three Musketeers Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076