Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Goblin Cage
Zap Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie The Log Goblin Cage Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Cage
Zap Wizard The Log
Valkyrie
Zap Arrows Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard The Log
Zap Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Arrows Goblin Cage Wizard
Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Goblin Cage Mega Knight Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Cage Mega Knight
Zap Goblin Cage The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Mega Knight Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Cage
Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Cage The Log
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Zap Goblin Cage Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Cage Wizard The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Zap Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log
Zap Arrows Wizard
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076