Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Zappies Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Zappies Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Zappies Guards Baby Dragon
Zap
Zappies Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Rascals Zappies Guards
The Log
Rascals Zappies Guards
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Rascals Zappies Guards
Royal Delivery
Rascals Zappies Guards Baby Dragon
Fireball
Rascals Zappies Baby Dragon
Poison
Rascals Zappies Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Guards Zappies Baby Dragon Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Zappies Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Arrows
Zap Goblin Giant
Rascals
Zappies Baby Dragon
Zappies
Zap Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Zap Zappies Baby Dragon Goblin Giant
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Rascals Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Arrows Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Goblin Giant Arrows Rascals Zappies Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Arrows
Zap Barbarian Barrel
Rascals
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zappies
Zap Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Zap Arrows Rascals Zappies Guards Baby Dragon
Guards
Zap Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Rascals Barbarian Barrel Guards
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Zap Rascals Zappies
Rascals Zappies
Rascals Zappies Guards
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Zap Rascals Zappies Guards Baby Dragon
Zap Arrows Rascals Zappies Baby Dragon
Zap Arrows Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Zappies Rascals
Guards Rascals Zappies Barbarian Barrel
Guards Zap Arrows Rascals Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Zap Rascals Zappies Baby Dragon
Zap Rascals Zappies Guards
Zap Arrows Rascals Zappies Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Rascals Zappies
Zap Rascals Zappies
Arrows Rascals Zappies
Arrows Zap Rascals Zappies Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Rascals Zappies Guards
Zappies
Rascals Arrows Zappies Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Zap Zappies Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zappies Guards Zap Rascals Goblin Giant
Guards Zap Rascals Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant
Rascals Zappies Guards Goblin Giant
Arrows Zap Rascals Zappies Baby Dragon Goblin Giant
Rascals Guards Zappies Goblin Giant
Rascals Zappies Goblin Giant
Zap Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Zappies Guards Goblin Giant
Rascals Zappies Guards
Zap Arrows Guards Goblin Giant
Rascals Zappies Guards Goblin Giant
Rascals Zappies Baby Dragon
Rascals Zappies Guards Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Zap Rascals Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Rascals Barbarian Barrel Guards
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Zappies Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Zappies
Arrows
Zap Zappies Barbarian Barrel Guards
Zap Arrows Zappies Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Rascals Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Rascals Zappies Guards Baby Dragon
Zap Zappies
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076