Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Fisherman Ram Rider
Poison
Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Royal Ghost Fisherman Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Guards Royal Ghost Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Zap Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Zap
Arrows Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Guards
Fisherman Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman
Royal Ghost
Zap
Fisherman
Guards Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Royal Ghost
Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Royal Ghost Fisherman
Guards Zap Arrows Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards Ram Rider
Zap Arrows Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Guards Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Guards Royal Ghost Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Royal Ghost Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Royal Ghost Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Guards Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman
Zap Arrows Fisherman Ram Rider
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Zap Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Zap Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Guards
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076