Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Guards Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Cannon Cart
Dart Goblin
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Guards
Zap
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Cannon Cart

Synergie w obronie 1 17

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Dart Goblin Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Dart Goblin Guards Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Cannon Cart Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Dart Goblin Guards Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Electro Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Electro Spirit Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Guards Cannon Cart Electro Wizard
Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Zap Dart Goblin Guards Cannon Cart Electro Wizard
Zap Arrows Electro Spirit Dart Goblin Guards Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Cannon Cart
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin Cannon Cart
Guards Electro Wizard Electro Spirit Zap Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dart Goblin Guards
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Zap Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Zap Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Electro Spirit
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin Guards Cannon Cart
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Dart Goblin Guards Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076