Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Guards Prince Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Guards
Lightning
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Prince Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Guards Inferno Dragon Prince Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Cannon Cart Goblin Giant
Zap
Arrows Prince Cannon Cart Goblin Giant Electro Spirit Guards
Arrows
Zap Prince Cannon Cart Goblin Giant
Guards
Zap
Prince
Zap Arrows
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Arrows
Goblin Giant
Zap Electro Spirit Arrows
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap
Zap
Goblin Giant Electro Spirit Arrows Guards Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows
Zap Prince Cannon Cart
Guards
Zap Prince Cannon Cart
Prince
Zap Arrows Guards
Cannon Cart
Zap Arrows Guards
Goblin Giant
Zap
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Goblin Giant
Inferno Dragon Zap Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Guards Cannon Cart
Arrows Prince
Arrows Electro Spirit Zap Guards Cannon Cart
Inferno Dragon Electro Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Inferno Dragon Prince
Guards Prince Cannon Cart
Guards Electro Spirit Zap Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Inferno Dragon Zap
Prince Zap Guards Cannon Cart
Electro Spirit Zap Arrows Guards Prince Cannon Cart
Inferno Dragon Prince Cannon Cart
Zap Prince Inferno Dragon
Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Zap Guards Prince Cannon Cart
Zap Arrows Electro Spirit Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Prince Cannon Cart
Zap Arrows Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Guards Zap Prince Cannon Cart Goblin Giant
Guards Prince Zap Cannon Cart Goblin Giant
Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Zap Goblin Giant
Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant
Prince Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Electro Spirit Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Prince Cannon Cart
Zap Arrows Guards Prince Goblin Giant
Prince Cannon Cart Guards Goblin Giant
Cannon Cart
Guards Electro Spirit Zap Prince Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Zap Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Guards Prince
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Zap Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Guards Prince
Zap Arrows Prince Cannon Cart
Zap Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Prince Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Electro Spirit
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Guards
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows
Prince
Arrows
Zap Electro Spirit Guards Prince Cannon Cart
Zap Arrows
Arrows
Prince Cannon Cart
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Cannon Cart
Zap Electro Spirit Guards
Zap
Zap Prince Cannon Cart Goblin Giant
Prince Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076