Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Lumberjack
Firecracker
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076