Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Royal Hogs
The Log
Hog Rider Zappies Royal Hogs
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Zappies Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Hog Rider Zappies Royal Hogs
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Zappies Royal Hogs
Poison
Bomb Tower Zappies Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Bomb Tower Hog Rider Zappies Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Arrows Bomb Tower

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Zappies Royal Hogs Freeze
Arrows
Zap Hog Rider Royal Hogs Freeze
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Arrows Rage Freeze Zappies
Zappies
Zap Hog Rider Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Arrows Zap Zappies
Rage
Hog Rider Zappies
Freeze
Hog Rider Zap Arrows

Synergie w obronie 1 3

Zap
Bomb Tower Arrows Zappies
Arrows
Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Arrows
Hog Rider
Zappies
Zap
Royal Hogs
Rage
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies
Bomb Tower Zap Zappies
Bomb Tower Zappies Freeze
Bomb Tower Zappies
Arrows Bomb Tower
Arrows Freeze Zap Bomb Tower Zappies
Zap Arrows Bomb Tower Zappies Freeze
Zap Arrows Bomb Tower
Zappies Bomb Tower
Zappies
Zap Arrows Bomb Tower Zappies Freeze
Arrows Zap Zappies
Bomb Tower Zap Zappies Freeze
Bomb Tower Zap Arrows Zappies Freeze
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zap Zappies Freeze
Bomb Tower Arrows Zappies
Arrows Bomb Tower Zap Zappies
Zap Arrows Bomb Tower Freeze Zappies
Bomb Tower Zappies
Arrows Bomb Tower Zappies
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies
Zap Arrows Bomb Tower
Zappies Zap Bomb Tower
Zap Zappies
Zappies
Arrows Zap Bomb Tower Zappies Freeze
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies
Zap Freeze Bomb Tower Zappies
Zappies
Bomb Tower Zappies
Zap Arrows
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies
Zappies Zap Bomb Tower Freeze
Arrows Zap Bomb Tower Zappies Freeze
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Arrows Zap Freeze
Arrows
Arrows Zap Freeze
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Zappies Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Zappies Freeze
Arrows
Zap Zappies Freeze
Zap Arrows Zappies
Freeze
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Zappies Freeze
Zap Zappies
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076