Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Prince Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Night Witch
Zap
Furnace Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider Furnace Prince
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Prince Ice Wizard Night Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Ice Wizard Night Witch
Poison
Furnace Ice Wizard Night Witch
Lightning
Furnace Prince Ice Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Ice Wizard Hog Rider Furnace Night Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince Furnace Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Prince Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Furnace Prince Mega Knight
Furnace
Zap Hog Rider Prince
Prince
Zap Mega Knight Arrows Hog Rider Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Prince
Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Hog Rider Night Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Furnace Prince Ice Wizard Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Furnace Prince Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Arrows Prince Ice Wizard
Prince
Zap Arrows Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Furnace Prince Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Zap Furnace Prince Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Furnace Prince Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Prince Night Witch Furnace Ice Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Furnace Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Furnace Zap Arrows Ice Wizard Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Furnace Prince Ice Wizard Night Witch
Prince Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Zap Arrows Furnace Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Furnace Ice Wizard Night Witch
Furnace Prince Night Witch Mega Knight Zap Ice Wizard
Mega Knight Zap Arrows Furnace Prince Night Witch
Furnace Prince Mega Knight
Zap Furnace Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace Prince Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Furnace Prince Ice Wizard Night Witch
Zap Arrows Furnace Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Furnace Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace Prince
Zap Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Furnace Prince
Prince Mega Knight Zap Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Furnace Zap Ice Wizard
Prince Furnace Ice Wizard Night Witch
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Night Witch
Furnace Mega Knight
Zap Furnace Prince Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Ice Wizard
Zap Arrows Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Zap Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Prince Night Witch
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Furnace Prince
Zap Arrows Furnace
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Night Witch Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Ice Wizard Mega Knight
Arrows Zap Ice Wizard
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Ice Wizard Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Prince Night Witch
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076