Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Inferno Tower Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Little Prince
The Log
Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Witch Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Little Prince
Poison
Inferno Tower Witch Little Prince
Lightning
Inferno Tower Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Little Prince Hog Rider Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tornado Little Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Tornado Witch Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Tornado Witch Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Tornado
Zap Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Tornado Witch
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Inferno Tower Tornado Witch Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Tornado Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Arrows Inferno Tower Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Tornado Witch
Little Prince
Zap Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Zap Witch Mega Knight
Inferno Tower Tornado Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Zap Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Arrows Witch Little Prince
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Tornado
Tornado Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Witch Zap Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Tornado Witch
Inferno Tower Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Arrows Tornado Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Tornado Witch
Arrows Mega Knight Zap Tornado Witch Little Prince
Zap Arrows Tornado Witch Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Tornado
Mega Knight Arrows Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Witch Mega Knight
Arrows Zap Tornado Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Inferno Tower Tornado Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Arrows Tornado
Mega Knight Inferno Tower Witch
Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Zap Tornado Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Zap Tornado
Arrows Zap Tornado
Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Tornado Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Zap Tornado Witch
Zap Arrows Tornado Witch Mega Knight
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Witch Little Prince
Zap Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Tornado Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076