Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Witch Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Witch Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Witch Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076