Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076