Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Little Prince Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Electro Wizard
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Electro Wizard
Little Prince
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Zap Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Zap Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Magic Archer Little Prince
Arrows Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076