Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Hog Rider Freeze Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Sparky Freeze
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Sparky Freeze
Hog Rider
Zap Arrows Freeze Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Hog Rider Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Sparky
Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Freeze Zap
Zap Arrows Wizard Freeze
Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Arrows Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Freeze
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Zap Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Freeze P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky
Arrows Wizard Zap Freeze
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows Freeze
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Wizard Freeze
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Freeze Sparky
Zap
Zap Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076