Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Balloon Minion Horde Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Balloon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight
Wizard
Hog Rider Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Fireball Hog Rider Wizard Balloon

Synergie w obronie 3 5

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Minion Horde
Arrows
Mega Knight Zap Fireball
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Mega Knight Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Wizard
Zap Arrows Wizard Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Zap Arrows Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076