Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Freeze Minion Horde Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant P.E.K.K.A Minion Horde Freeze Witch
Arrows
Zap Giant P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde
Zap Giant Freeze
Giant
Zap Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army
Freeze
Zap Arrows Minion Horde
Witch
Zap Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Freeze
Giant
Skeleton Army
Zap Freeze
Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze Zap
Minion Horde Zap Arrows Freeze Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Arrows Freeze
Arrows Minion Horde Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Freeze Witch
Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Arrows Freeze Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Zap Minion Horde Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Freeze Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde Freeze Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Zap Freeze
Arrows Zap
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Arrows Minion Horde Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Freeze Witch
Minion Horde Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Skeleton Army Freeze Witch
Zap Arrows Witch
Freeze
Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076