Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Guards
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Guards
Zap
Firecracker Minion Horde Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards
The Log
Firecracker Battle Ram Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Minion Horde Guards
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Battle Ram
Poison
Firecracker Minion Horde Guards
Lightning
Battle Ram
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Battle Ram Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Minion Horde Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Battle Ram
Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Firecracker Minion Horde Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Guards P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Battle Ram
Guards
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Firecracker
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Guards
Minion Horde Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Giant
Minion Horde P.E.K.K.A
Guards Firecracker Minion Horde
Minion Horde Guards Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Minion Horde Zap Firecracker
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Guards
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Minion Horde Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Minion Horde Guards
Zap Arrows Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Minion Horde Guards P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Zap Minion Horde
Guards P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Guards
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Minion Horde
Guards P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Minion Horde Guards
P.E.K.K.A Minion Horde Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Electro Giant
P.E.K.K.A Minion Horde Guards
Firecracker Minion Horde Electro Giant
Guards Electro Giant Zap Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Guards
Arrows Firecracker Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minion Horde Guards
Firecracker Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Minion Horde
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Electro Giant
Zap Firecracker Minion Horde Guards Electro Giant
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Firecracker
Zap Minion Horde Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Electro Giant
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Firecracker Minion Horde Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Electro Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076