Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince Minion Horde
Arrows
Zap Hog Rider Prince Lightning
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Hog Rider
Zap Arrows Lightning Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard Lightning
Lightning
Hog Rider Arrows Prince

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows
Zap Prince Lightning
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Prince
Zap Arrows Wizard Skeleton Army
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Lightning
Minion Horde Skeleton Army Prince
Lightning Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Zap
Minion Horde Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Lightning
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard
Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Wizard Prince Lightning
Skeleton Army Zap Minion Horde Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Lightning
Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Lightning Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Lightning Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Lightning Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Prince Lightning
Arrows Zap Minion Horde Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Prince
Wizard Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Zap Arrows Minion Horde Wizard Prince
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Prince
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard Lightning
Zap Minion Horde Lightning Skeleton Army Prince
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows
Lightning Minion Horde Wizard Prince
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Prince
Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076