Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Minion Horde Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Zap Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Musketeer Wizard
Zap Arrows Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Zap Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Wizard Rocket Zap Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Rocket
Arrows Zap Musketeer
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Musketeer Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Zap Minion Horde Musketeer Rocket
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Zap Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket
Zap Arrows Musketeer
Rocket Zap Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Zap Arrows Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Rocket Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Zap Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Zap Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket
Arrows Zap Musketeer Wizard
Rocket Zap Arrows
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076